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Hauptseite » 2010 » August » 14 » Patchnotes 1.9.0.1 - 1
5:32 PM
Patchnotes 1.9.0.1 - 1

1. Waffenfusion ist ein neues Kombinationssystem für beidhändige Waffen.

 

[Bildschirm für Waffenfusion]

 

[Eine fusionierte Waffe]


 Beidhändig geführte Waffen wie Großschwerter, Stangenwaffen, Stäbe, Zauberbücher, Kugeln und Bogen können nun kombiniert werden.
 Umgestaltungsshops in beiden Hauptstädten haben einen Waffenfusions-Offizier eingestellt, der die Fusion eurer Waffen ausführen kann.

 


 Um eure Waffen zu fusionieren, muss die Gegenstandsstufe der Primärwaffe mindestens gleich oder höher als die der sekundären Waffe sein. Die beiden Waffen müssen außerdem demselben Typ entsprechen.
 Während des Kombinationsprozesses werden folgende Änderungen wirksam:
      Grundwerte: Der Primärwaffe werden 10% der grundlegenden Angriffskraft der sekundären Waffe sowie 10% ihrer Magieverstärkungskraft hinzugefügt. Werte, die bei der sekundären Waffe niedriger ausfallen, ändern sich jedoch nicht.
      Optionen: Die Optionen der sekundären Waffe werden der Primärwaffe hinzugefügt. Wenn sowohl Primärwaffe als auch Sekundärwaffe über Optionen zur Erhöhung von Angriffsgeschwindigkeit,  Wirkgeschwindigkeit und PVP-Angriffskraft verfügen, wird lediglich der höhere Wert angewandt.
      Manastein-Slots: Die Manastein-Slots der Sekundärwaffe werden auf die Primärwaffe übertragen. Wenn eine sekundäre Waffe mit verankerten Manasteinen kombiniert wird, werden die verankerten Manasteine mitsamt den Verankerungen auf die Primärwaffe übertragen.                                           
      Während der Fusion bleiben nur die Gottsteine, die während der Fusion auf der Primärwaffe verankert waren, bestehen. Die Gottsteine von der Sekundärwaffe werden nicht übertragen.
 Die Manastein-Slots der beiden Waffen werden getrennt gehalten. Das bedeutet, dass sie beide getrennt mit Mansteinen besetzt werden können. Scheitert beispielsweise die Verankerung eines Manasteins in einer der ursprünglichen Verankerungen der Primärwaffe, verschwinden die Manasteine der Primärwaffe, aber die der Sekundärwaffe bleiben intakt.
 Verankert man Manasteine an einer fusionierten Waffe, ermöglicht der Verankerungsbildschirm, bei der Verankerung zwischen den ursprünglichen Manastein-Slots oder den durch die Sekundärwaffe hinzugefügten Manastein-Slots zu wählen.

 


 Eine fusionierte Waffe kann nicht gehandelt oder in Account- bzw. Legionslagerhäusern gelagert werden.
 Die Sekundärwaffe wird während der Fusion zerstört.
 Die Fusion kann rückgängig gemacht werden, wenn sich der Spieler an den Waffenfusions-Offizier wendet und Waffenzerlegung auswählt. Die Primärwaffe kann dann erneut gehandelt und gelagert werden. 
 Waffen, die während der Fusion zerstört wurden, werden durch die Waffenzerlegung nicht wiederhergestellt.

 

2. Eine Verankerungshilfe sorgt dafür, dass die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verzauberungs- oder Manastein-Verankerung dramatisch steigt.
 Die Verankerungshilfe gibt es in drei verschiedenen Versionen: gering, normal und groß. Je besser höher der Grad der Verankerungshilfe, umso höher die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verankerung.
 Geringe Verankerungshilfen sind beim Händler für Umgestaltungen oder beim Medizinhändler in Sanctum, Eltnen, Heiron, Pandämonium, Morheim und Beluslan erhältlich.
 Die normalen und großen Verankerungshilfen sind derzeit noch nicht erhältlich, werden aber zu einem späteren Zeitpunkt im Rahmen eines Patches eingeführt.
 Spielern, die Verankerungshilfen in ihrem Würfel haben, wenn sie versuchen einen Verzauberungs- oder Manastein zu verankern, wird ein Bildschirm angezeigt, auf dem sie den betreffenden Stein sowie die gewünschte Verankerungshilfe, die sie verwenden möchten, zu wählen.
 Für Spieler, die keine Verankerungshilfen in ihrem Würfel haben, wird der Verankerungsprozess wie bisher abgewickelt (ohne Verankerungsbildschirm.) Eine Ausnahme bilden Manasteinverankerungen bei fusionierten Waffen. Bei diesem Vorgang wird stets der Verankerungsbildschirm angezeigt.

 

 

Waffen, Rüstungen und Schilde der Klasse "Sagenhaft” oder höher können jetzt bis auf +15 verzaubert werden.

 

3. Die maximalen Verankerungswerte von Gegenständen wurden von +10 auf +15 für sagenhafte und epische Waffen,   Rüstungen und Schilde erhöht.
  Verankerung von  +1 bis +10 besitzt dieselbe Erfolgsrate wie vorher.
  Von +11 ist die Erfolgsrate niedriger.
  Wenn eine Verankerung zwischen +11 und +15 fehlschlägt, wird der Wert auf +10 zurückgesetzt.
  Dies gilt nur für Gegenstände der Klassen Sagenhaft  oder Episch.

 

4. Verstärkt man die Rüstung mit einem Verzauberungsstein, verbessert sich die physische Verteidigung, und man erhält Boni auf TP und Widerstand gegen physische kritische Treffer. 
 Die erhöhten Werte erscheinen nicht für den Verankerungsstatus +0.

 

 

5. Die Handwerkskunst wurde durch eine neue Stufe „Connaisseur" erweitert. 
 Bei Erreichen der Fertigkeitenstufe 449 haben Spieler nun Gelegenheit, einen Handwerksausbilder-NSC aufzusuchen, um die neue Stufe zu erreichen.
 Wenn Spieler die Stufe ’Connaisseur’ erreichen, wird die Maximalstufe für die betreffende Fertigkeit auf 499 angehoben. 
 Spieler können ’Connaisseur’ in zwei Handwerksfertigkeiten werden.

 

6. ’Lebenskraft gewinnen’ und ’Äther gewinnen’ wurden zu ’Essenzgewinnung’ und ’Äthergewinnung umbenannt.

 

7. Die Stufen für Essenzgewinnung und Äthergewinnung wurden erhöht.
 Bei Erreichen der Stufe 399 für eine Extraktionsfertigkeit können Spieler den Meister-NSC für die betreffende Fertigkeit aufsuchen. Sie können dann eine Quest abschließen und eine Gebühr entrichten, um den Titel ’Experte’ zu erhalten.
 Wenn Spieler die Stufe ’Connaisseur’ erreichen, wird die Maximalstufe für die betreffende Fertigkeit auf 499 angehoben.

 

8. Neben der Mindest-Fertigkeitenstufe wird für die Äthergewinnung nun auch für den Charakter eine Mindeststufe vorausgesetzt:

 

 

9. Für gewisse neue Ressourcen ist das Sammeln besonderer Werkzeuge erforderlich.
 Diese Werkzeuge sind bei den Händlern für Essenz- und Äthergewinnung in den größeren Städten erhältlich.
 Die betreffenden Sammelgegenstände werden im Rahmen der mit einer zukünftigen Erweiterung dem Spiel hinzugefügten Zonen implementiert.

 

10. Unter den neuen Gegenständen sind ein ’Prächtiger Sammlerhut’ und ein ’Prächtiger Äther-Sammlerhut’, die in der Nähe befindliche Sammelgegenstände (über Fertigkeitsstufe 400) auf dem Radar anzeigen.
 Diese Hüte sind bei den Händlern für Gegenstände zur Essenz- und Äthergewinnung in den größeren Städten erhältlich.

 

11. Für Elyos wie Asmodier wurden neue Rezepte und Verwandlungsbücher hinzugefügt. 
 Eine ’Schriftrolle der Erhöhung magischer kritischer Treffer’ und eine  ’Schriftrolle der Erweckung’, die aus in den existierenden Zonen vorkommenden Materialien hergestellt werden können, wurden hinzugefügt.
 Bitte beachtet, dass einige der neuen Designs mit Materialien hergestellt werden, die erst in den neuen Zonen vorkommen, die zu einem späteren Zeitpunkt eingeführt werden. Diese können demgemäß derzeit noch nicht hergestellt werden.
 Es wurde ein neues Verwandlungsbuch hinzugefügt, mit dem seltene Sammelgegenstände umgewandelt werden können, wie zum Beispiel Hochwertiger Äther-Edelstein in Großes Platinerz.

 

12. Ein System zum Spalten von Ressourcen wurde eingeführt:
 Ein Doppelklick auf hochgradige Ressourcen (etwa der Grade hochwertig, rein, brilliant) bewirkt deren Spaltung in 3 Ressourcen niedrigeren Grades, z. B.: Brillianter Äther -> 3 Reine Äther
 Spaltbare Ressourcen werden unter Gegenstandstyp als Gegenstandsbündel dargestellt.

 

 

13. Ein System für begrenzte Bestände wurde eingeführt:
 Für gewisse Gegenstände gibt es eine festgelegte Menge, die verkauft werden kann. Wenn die Bestände leer sind, werden sie als ’Ausverkauft’ angezeigt.
 Die Bestände ausverkaufter Gegenstände werden nach einem gewissen Zeitraum wieder aufgefüllt. Wie lange es dauert hängt vom Gegenstand ab.
 Außerdem gibt es Gegenstände, von denen nur eine begrenzte Menge pro Charakter gekauft werden kann. In solchen Fällen kann ein Charakter unabhängig von den Beständen stets nur eine festgelegte Menge dieser Gegenstände kaufen.

 


 Wenn ein Spieler diese Menge erreicht, muss er für einen bestimmten Zeitraum warten, bis er wieder einen solchen Gegenstand kaufen kann. Auch hier hängt die Länge dieses Zeitraums vom Gegenstand ab.
 Ausverkaufte Gegenstände oder Gegenstände, von denen die Höchstmenge gekauft wurde, werden rot markiert.

 

14. Materialhändler-NSCs und Veredelungssteinhändler-NSCs, die Äther oder Veredelungssteine verkaufen, wurden hinzugefügt.
 Für Äther und Veredelungssteine gibt es jeweils nur begrenzte Bestände, sodass sie jeweils nur in festgelegte Mengen gekauft werden können.
 Die folgende Tabelle zeigt, wo die NSCs, die diese Steine verkaufen, zu finden sind.

 

 

15. In beiden Hauptstädten wurde eine Marken-Boutique eingeführt.
 Elyos können nun bei den NSCs Persate, Rebbana, Margela und Tieco im Galerie der Pracht Markenkleidung kaufen.
 Asmodier können nun bei den NSCs Rudran, Enira, Spyridon und Carrin in der Vanahal-Boutique Markenkleidung kaufen.

 

[Gegenstände zum Verkauf]

 

     Andus Festgewand [Elyos]                                Marras Festgewand [Asmodier]

 

16. Ein neues Mietsystem wurde implementiert, das es erlaubt, Waffen und Rüstung für einen festgesetzten Zeitraum nach dem Kauf zu verwenden.
 Beim Nebelhändler erworbene Gegenstände können nur für gewisse Zeit nach dem Kauf verwendet werden. Nach Ablauf dieser Frist verschwinden sie automatisch.
 Nebelgegenstände können nicht in einem Account- oder Legionslagerhaus gelagert oder optisch angepasst werden.
 Nebelgegenstände können außerdem nicht mit Verzauberungssteinen, Manasteinen oder Gottsteinen verstärkt werden.
 Darüber hinaus lassen sich Nebelwaffen nicht für beidhändige Waffenkombinationen verwenden.
 Nebelgegenstände sind bei den Waffen- und Rüstungsvermietern in Sanctum, Eltnen, Heiron, Pandämonium, Morheim und Beluslan erhältlich.

 

17. Abyss-Gegenstände: Es gibt nun besondere Optionen für Angriff und Verteidigung im PvP, die in den Tooltipp-Beschreibungen unter den regulären Optionen erscheinen.

 

 

18. Die grafische Darstellung wurde verbessert, damit die Effekte des Gegenstands und des Gottsteins gleichzeitig angezeigt werden können.

 

19. Das Aussehen von Gegenständen kann jetzt bereits ab Stufe 20, nicht erst ab Stufe 30, modifiziert werden.

 

20. Es wurden neue heroische Klassenwaffen und -rüstungsgegenstände hinzugefügt, die nur bei Abyss-Leistungshändlern erhältlich sind.
 Diese Gegenstände können für die Stufen 25, 35 und 45 ausgerüstet werden.

 

21. Die Schwungfeder-Händler in den Großstädten bieten jetzt neue Flügel zum Kauf an.

 

22. Flügel der Stufen 30 (legendär/Klasse), 40 (Klasse) und 50 (legendär/Klasse) sind jetzt bei den Schwingen-Abstimmern erhältlich

 

23. Das Aussehen der in den Regionen Poeta und Ishalgen auftretenden Ressourcen wurde geändert, damit sie leichter erkannt werden.

 

[Kraut]                               []                                         [Erz]

 

24. Das Problem der relativ langen Beschwörungszeit der kleinen/mittleren/großen Mehrfachfeuer-Kanone wurde gelöst.

 

25. Fehler bei den Handwerksauftrag-Quests wurden behoben.

 

26. Einige Ressourcen werden nicht mehr an falschen Orten spawnen.

 

27. Ein Problem mit einigen Gegenständen, die beim Ausrüsten nicht ordnungsgemäß dargestellt wurden, wurde behoben.

 

28. Ausgerüstete Gegenstände können nicht mehr mit beidhändigen Waffen während einer Fusion verbunden werden, sondern ein Gegenstand muss zuerst nicht ausgerüstet sein.

 

29. Ein neuer heroischer Rang besteht jetzt schon ab Stufe 25 im Abyss, nicht wie vorher Stufe 35.

 

30. Tränke oder ähnliches, die von einem Alchemisten hergestellt wurden, werden nicht mehr als magische Gegenstände dargestellt.

 

31. Namensänderungen: Folgende Namen wurden geändert:

 

 

32. Das Fertigkeitsbuch ’Physischer Angriff erhöhen I’ ist nun bei Kantoren-Ausbildern erhältlich.

 

 

33. Die Erscheinungsbilder einiger Gegenstände wurden korrigiert.

Charaktere

Charaktere Berarbeiten

1. Die Orte für alle Charaktere im Spiel wurden zurückgesetzt. 
 Alle Charaktere werden zu dem Obelisken zurückbefördert, an den sie gebunden sind. 
 Nicht an einen Obelisken gebundene Charaktere werden zur Ausgangszone für ihre Spezies befördert.

 

2. "Energie der Erlösung" wurde hinzugefügt:
 Charaktere, die trotz langer Sessions und kontinuierlicher Ingame-Aktivitäten ab Stufe 15 nur langsame Fortschritte gemacht haben, erhalten nun Bonus-EP durch die Energie der Erlösung. 
 Charaktere, die die "Energie der Erlösung" erhalten, bekommen in festgelegten Intervallen "Energie der Erlösung"-Punkte. 
 "Energie der Erlösung"-Punkte werden automatisch bei der Jagd, beim Sammeln, bei der Herstellung sowie bei Missionen, Quests und im PvP verwendet und erhöhen die dabei verdienten EP um 30% 
 Nicht verwendete Punkte verschwinden 10 Minuten nach dem Ausloggen.

 

3. "Energie der Rast" wird nun ab Stufe 15 gewährt und ihre Wirkung wurde zwischen den Stufen 30 und 45 erhöht.

 

4. Neue Werte wurden hinzugefügt: 
 Ein Wert für die Heilungsverbesserung wurde hinzugefügt, der die Heilfähigkeiten des Klerikers verstärkt.
 Kritischer Treffer und verwandte Fähigkeiten wurden geändert oder hinzugefügt:
      Magische Effekte kritischer Treffer, die vorher nur bei gewöhnlichen Magieangriffen zum Tragen kamen, treffen nun auch bei Klassenfertigkeiten zu. Gegenstände, die bereits einen magischen kritischen Treffer-Effekt haben, wurden den neuen Maßgaben für magische kritische Treffer angepasst.
      Die Werte für physische kritische Treffer - abnehmend / magische kritische Treffer - abnehmend wurden hinzugefügt, um den durch physische oder magische Angriffe genommenen Schaden zu mindern.
      Die Werte für physische kritische Treffer - Verteidigung / magische kritische Treffer - Verteidigung wurden hinzugefügt, um den durch physische oder magische kritische Treffer genommenen kritischen Schaden zu mindern.

 

[Erklärung der neuen Werte und Funktionen]

 

5. Gegenstands- und Manastein-Boni nehmen jetzt auch Einfluss auf die beschworenen Geister, Fallen und Energien des Charakters.
 Die Grundwerte des Charakters und des Gegenstandes werden davon nicht in Mitleidenschaft gezogen. Die zusätzlichen Optionen ausgerüsteter Gegenstände und Manastein-Optionen werden wiedergegeben.
 Fertigkeiten und Gegenstände, die die Werte eines Charakters verbessern, verbessern dabei nicht die Werte der beschworenen Unterstützung.

 


[Gegenstandsoptionen, die die Werte beschworener Unterstützung beeinflussen]
 Die auf die beschworene Unterstützung angewandten Werte hängen von der Art der Unterstützung ab.

 

 

6. Sämtliche Stigmasteine sind nun bei den Stigma-Händlern der großen Städte erhältlich.

 

 

7. Änderungen an der Wirkgeschwindigkeit sind nun auf dem Charakterbildschirm ersichtlich.

 

8. Der Magiewiderstand wurde gemäß der Stufe angepasst. 
 Wenn der Angreifer auf einer erheblich höheren Stufe als der Verteidiger kämpft, ist die Wahrscheinlichkeit des Magiewiderstands deutlich gemindert.

 

9. Die Angriffsoptionen im PvP sind in PvP Physische Attacke und PvP magische Attacke getrennt worden.

 

10. Der Fluch der empyrianischen Gebieter wurde geändert, sodass es jetzt wesentlich einfacher ist, diesen schwächenden/temporären Titel verliehen zu bekommen (Asphels göttliche Bestrafung, Ariels göttliche Bestrafung).

 

11. Die Kosten für Seelenheilung, Seelenbindung und Flugtransport wurden allesamt gesenkt.
 Die Kosten für Seelenheilung wurden dabei drastisch gesenkt.
 Die Senkung der Kosten der Seelenbindung hängt vom Schwierigkeitsgrad der betreffenden Zone ab. Die Zonen der untersten Stufen profitieren dabei von den drastischsten Preissenkungen.
 Die Kosten für den Flugtransport wurden drastisch gesenkt.

 

12. Ein neues Symbol, das die Kettenfertigkeiten-Bedingungen und die Veränderungen des jeweiligen Status erklärt, wurde hinzugefügt.

 

 

13. Umbenennung von Titeln: Folgende Spielertitel wurden umbenannt:

 

UI

UI Berarbeiten

1. Um Spielern bei der Suche nach Kameraden für Gruppenquests zu erleichtern, wurde eine Gruppensuche-Funktion implementiert. 
 Klickt auf [Gruppe suchen] oder drückt <Feststelltaste + V>, um den Bildschirm für die Gruppesuche aufzurufen.

 


 Erstellt man einen Link für ein Gruppen-/Allianzgesuch im 3. Kanal - dem Gruppensuche-Kanal - wird automatisch ein Gruppengesuch generiert und der Gruppensuche-Bildschirm geöffnet. Gibt man umgekehrt ein Gruppengesuch über den Gruppensuche-Bildschirm auf, wird automatisch ein Link für dieses Gruppengesuch im Gruppensuche-Kanal generiert.
 Fährt man mit der Maus über den Text eines Gruppen- oder Verstärkungsgesuchs, werden detaillierte Informationen zur entsprechenden Gruppe angezeigt.

 


 Über die Suchfunktion oben auf dem Bildschirm können Spieler nach Stufe oder Schlüsselwort andere Spieler suchen. 
 Wählt man die automatische Suchfunktion und schließt dann das entsprechende Fenster, erscheint ein Symbol über der Startmenü-Schaltfläche. Ist die gewählte Suche abgeschlossen, blinkt es, und eine Systemnachricht erscheint.

 

 

2. Eine neue Aktionsleiste, die nach Belieben auf dem Bildschirm verschoben werden kann, erscheint. 
 Unter "Optionen - Spieloptionen - UI" können die nötigen Einstellungen vorgenommen werden.

 


 Durch Rechtsklick kann die Aktionsleiste mit gedrückter Maustaste verschoben werden. Klicken auf das Symbol auf der Aktionsleiste erlaubt die Wahl zwischen 4 verschiedenen Ansichten.

 


 Klickt man auf das Schlosssymbol, werden alle unbelegten Plätze verborgen. 
 Bei neuen Aktionsleisten ist das Schlosssymbol standardmäßig offen.

 

3. Es wurde eine Option implementiert, die die Zielerfassung erleichtern soll, wenn sich mehrere Charaktere in der Nähe befinden.

 

 

4. Eine neue Funktion erlaubt Spielern den Rückkauf von Gegenständen zu ihrem ursprünglichen Verkaufspreis. 
 Die Rückkaufliste wird beim Ausloggen zurückgesetzt.
 Spieler können keine abgelegten Gegenstände zurückkaufen.

 

 

5. Wenn Spieler gestapelte Gegenstände über den privaten Laden oder einen Handelsagenten zum Verkauf anbieten, können sie die Quantität und den Stückpreis per <Feststelltaste + Rechtsklick> festlegen.

 

 

6. Für die Fertigkeitenliste <K> gibt es eine neue Option, die Versionen niedrigerer Stufen derselben Fertigkeit herausfiltert.
 Durch Markierung der Option unten im Fenster werden nur die Fertigkeiten der höchsten Stufen angezeigt.

 

 

7. Eine neue Funktion wurde implementiert, die dem Spieler die Wirkanzeige des Ziels seines Ziels anzeigt (z.B.: Wenn ihr ein Monster im Visier habt, könnt ihr jetzt die Wirkanzeige des Ziels vom Monster sehen).

 


 Sie kann unter  "Optionen - Spieloptionen - Kampfinfo" aktiviert werden. 
 Voraussetzung: Sie kann erst aktiviert werden, wenn die Funktion "Ziel des Ziels anzeigen" aktiv ist.

 

 

8. Es gibt außerdem neue Optionen zum Sortieren von Titeln. 
 Gewöhnliche Titel sind diejenigen Titel, die durch Quests oder Kampagnen-Quests erworben werden. Sie werden nach der Folge, in der die Quest angenommen wurde, angezeigt. 
 Besondere Titel sind Titel, die ihm Rahmen von Events, beim Kauf einer besonderen Version wie z. B. einer Preorder-Ausgabe oder Ähnlichem erworben wurden.

 

 

9. Im Sozial-Menü (V) wurde der Reiter [Suchen] durch den Reiter [Freundesliste ersetzt].

 

10. Die Platzierung und Anzahl der Stigma-Verankerungen hat sich geändert. 
 In zukünftigen Updates werden zusätzliche Stigma-Verankerungen verfügbar gemacht werden.
 Sobald zukünftige Updates fertiggestellt wurden, wird es weitere Informationen im Hinblick auf neue Stigmasteine hoher Stufen geben.

 

 

11. Das Verstärkung-/Schwächungssymbol des Ziels wurde geändert und befindet sich jetzt im unteren linken Teil des Statusbalkens.

 

 

12. In der Standard-Aktionsleiste für neue Charaktere befindet sich jetzt ein Symbol für "Ausruhen".

 

 

13. Die Schnellinfo für Seelenkrankheit sowie der Inhalt bezüglich Seelenheilung wurden vereinfacht. 
 Die Schnellinfo für Seelenkrankheit wurde folgendermaßen geändert:

 


 Die Beschreibung für die Seelenheilung wurde in folgender Weise verändert: Ich kann Eure verlorenen EP wiederherstellen und Seelenkrankheit entfernen. Für die Seelenheilung werden xxx Kinah benötigt. Möchtet Ihr Eure Seele heilen?

 

14. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Spielzeit nicht angezeigt wurde, wurde korrigiert.

 

15. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Namen von Gruppenmitgliedern im Allianzfenster selbst nach dem Wählen von "Name des Gruppenmitgliedes" in den Spieloptionen nicht angezeigt wurden, wurde behoben.

 

16. Wenn "Euer Name" in den Spieloptionen jetzt deaktiviert wird, wird auch der Name des gerufenen NSCs nicht mehr angezeigt.

 

17. Ein Fehler, der dazu führte, dass Freunde auf eine bereits volle Freundesliste eingeladen werden konnten, wurde behoben.

 

18. Der Preis in Kinah wird jetzt für mehrere verkaufte Gegenstände korrekt angezeigt.

 

19. Die Namen hergestellter Gegenstände, die an einen Händler verkauft und wieder zurückgekauft wurden, werden jetzt korrekt angezeigt.

 

20. Die Verteilung von Gegenständen in einer Gruppe wird jetzt korrekt angezeigt.

 

21. Die Namen feindlicher Gegner werden jetzt abhängig vom Stufenunterschied mit der eigenen Stufe in verschiedenen Farben dargestellt.

 

 

22. Die verschiedenen Gebiete des Abyss werden jetzt korrekt angezeigt, wenn der Kanal gewechselt wird.

 

23. Die Veränderung der Schriftgröße in einem Chat-Bildschirm hat jetzt keinen Effekt mehr auf die anderen Chat-Bildschirme.

 

24. Der Startscreen wurde verändert, um die Stufendarstellung des Spielers zuvergrößern und um spielbezogenen Informationen oben und unten auf dem Bildschirm darstellen zu können.

Fertigkeiten

Fertigkeiten Berarbeiten

1. Die folgenden Fertigkeiten wurden hinzugefügt.

 

 

2. Der Gladiatoren-Fertigkeit "Flügel stärken" wurde der folgende Effekt hinzugefügt:
 Sämtliche die Bewegung schwächende Magie wurde entfernt. Die Resistenzwerte für Bewegungsunfähigkeit und Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit wurden um 500 erhöht.

 

3. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Schnellinfo für "Unerschrockener Geist" des Gladiators die Erklärung für den Schild enthielt, wurde behoben.

 

4. Die Reichweite von "Leibwächter" des Templers wurde von 5 m auf 10 m erhöht.

 

5. Die Dauer von "Heiliger Schild" des Templers wurde von 10 auf 30 Sekunden erhöht.

 

6. "Falle: Explosion III" des Jägers verbraucht jetzt nicht mehr 11 sondern 4 Tripeed-Früchte.

 

7. "Falle: Stachelbiss II" des Jägers verbraucht jetzt nicht mehr 9 sondern 4 Tripeed-Früchte.

 

8. "Falle: Abbremsen III" des Jägers verbraucht jetzt nicht mehr 7 sondern 10 Tripeed-Früchte.

 

9. Die Reichweite von "Pfeil der Teufelsbezwingung" des Jägers wurde von 25 m auf 30 m erhöht.

 

10. Das Symbol für "Schockpfeil " des Elyos-Jägers wurde geändert.

 

 

11. Die Erholungszeiten für alle Fallen wurden reduziert. Es können maximal zwei Fallen auf dem Boden platziert werden.

 

12. Die Fertigkeit "Hinterhalt" des Assassinen kann nicht mehr benutzt werden, wenn der Höhenunterschied zwischen dem Assassinen und seinem Ziel mehr als 8 m beträgt.

 

13. Die Fertigkeit "Gabe der Eisengewandung" des Zauberers wurde eingeschränkt und blockt jetzt maximal 5000 Schaden.
 In ihrer bestehenden Form kann der Höchstschaden, der geblockt werden kann, nicht angewandt werden. Nach dem Update wird der Höchstmenge, die geblockt werden kann, 5000 betragen.

 

14. Die Erholungszeit der Fertigkeit "Gabe des Friedens" des Zauberers wurde von fünf auf zwei Minuten reduziert. Die Zorn-Reduzierung wurde leicht angepasst.

 

15. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Schnellinfo für "Steinhaut" des Zauberers die Schnellinfo für den Schild enthielt, wurde behoben.

 

16. Die Magieverstärkung der Kleriker-Fertigkeit "Beschwörung: Edle Energie" wurde leicht verringert.

 

17. Die Erholungszeit der Fertigkeit "Dornenhaut" des Klerikers wurde von zehn auf drei Minuten reduziert.

 

18. Ein Fehler, der dazu führte, dass die Informationen zu den Kantoren-Fertigkeiten "Physischen Angriff erhöhen" I und II nicht angezeigt wurden, wurde behoben.

 

19. Monster, die Angst haben oder schlafen, werden nicht mehr zornig, wenn ein Spieler seine Verbündeten heilt oder verstärkt.

 

20. Die Farben der bisherigen Klassenfertigkeitsstufen wurden geändert.

 

 

21. Das Problem, das dazu führte, dass die Stigmaerwerbsfertigkeit geblockt war und die Fertigkeitsinformationen nicht die korrekten Daten anzeigten, wurde behoben.

 

22. Die Geister eines Beschwörers benutzten nun ständig eine Fertigkeit auf Befehl.

 

23. Die Schwäche-Fertigkeit von Monstern wird nun von Schock unterbrochen

 

24. Die Beschreibung von „Himmlischer Atem" erklärt nun die veränderte magische Wirkzeit.

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